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《召唤之夜3》评测——召唤万岁!
时间: 2019-09-11

  如果要说到当年PS2上笔者最想玩的游戏,召唤之夜可以说毫无疑问是排在前列的。精美的画风和独特的召唤兽系统都给人留下了深刻的印象,而今NBGI借助于召唤之夜5即将发售这一消息带动的“骗钱计划”,也将召唤之夜这一经典的SRPG系列重新带到了玩家的眼前。这次就由笔者来点评这款曾经的纯日式大作。

  游戏给人第一个感觉便是:童话。不论是人物、场景甚至是大地图,都会让人恍如置身于换象世界当中一样。清新明快的色彩搭配表现不俗,采用了全2D的画面也很好地保留住了游戏的作品风格。森林的青葱、坑道的阴暗、神殿的神秘,都在方寸之间的屏幕上一一展现。

  纯日式SRPG的特点之一便在于多样的游戏角色。《召唤3》虽然由于题材的关系,游戏中的“人类”并不算太多,不过不论是人类还是召唤兽都可以看出制作的用心之处。抛开或许是由于时间问题而看上去有些古旧的人设,偏向于可爱风格的本作人设还是挺不错的。每个角色都搭配上了不同心情时的不同表情,相当传神地表现出了剧情中角色们究竟怀着怎样的心态,连嘟嘴这样小小的细节也细致入微地还原了出来。

  或许是制作者注意到了游戏的人设可能会有些不太适应主流审美,在游戏中新增了不少的CG。重新绘制的插入图非常漂亮,足以让玩家大饱眼福。

  当然,召唤兽的插图也是游戏的亮点。总计73只召唤兽全部都有着自己独有的造型和外观,可见制作的用心之处。

  谈及战斗时的特效,相比于日常模式下清丽的表现,战斗部分的画面表现则显得更朴素一些。手机报码网,在之前的宣传中曾说有些必杀技、召唤术将得到演出的强化,而事实上游戏中的必杀技确实凭借着绚丽的特效带来耳目一新的感觉,但是召唤术方面依旧是那样不温不火地卖萌,完全丧失了游戏紧张的节奏感,倒是得不偿失了。

  《召唤3》必须称赞的一点是,它居然是全程语音的。不管是主线还是支线,只要有对话就会有语音,这让游戏的全场带入感大大地强化。而论及战斗语音,游戏中很用心地设置了很多的声音,甚至于出现会心一击时都会有单独的语音,足以看到制作商的诚意。

  不过游戏的BGM相比之下并不让人满意。《召唤3》的音乐太过普通,以至于没有几首能让人听了几遍之后就能记住旋律的。即使是剧情发展到高潮,音乐也微妙地给人一种可有可无的感觉,不免有些失望。如果能挑选一些节奏更加快的,或许更贴合游戏如同童话一般的氛围吧。


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